2)第一百五十七章 玩家们,祝你们好运吧(七更,求订阅、月票)_游戏制作:从治愈玩家开始
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  明白自己想要表达的意思。

  秦毅等人默默的咽了口口水,配合上篝火不能传送的设定,然后这陷阱,这关卡设计,这是不做人了啊!

  光是在脑海里面进行脑补,再联系一下之前玩家们在黑魂世界中的体验,他就已经感受到这深深的恶意了。

  “所以就是温水煮青蛙,顺带着让玩家有一种被卖了,还在数钱的感觉?”杨忻若有所思的点头。

  陈旭没说话,只是看了她一眼。

  这话怎么说的这么难听呢!

  虽然也的确挺形象。

  “主要是为了给玩家增加更多的游戏性,这样才能够让玩家感受到惊喜。”

  什么是游戏性?

  《黑暗之魂》的游戏性,不就是出人意料的关卡设计、高度紧张的boss战和无处不在的死亡危险陷阱么?

  如果削减了这些游戏性,岂不是太对不起玩家了?

  为了让玩家能够感受到游戏的乐趣。

  一切为了玩家,这可不是他嘴上说说的,而是付之行动的。

  这才是一个游戏人应该有的品性!

  听着陈旭的话,秦毅抿了抿嘴唇没说话。

  惊的话,这的确是挺惊的。

  但这喜的话……总之,玩家祝你们好运吧。

  只能默默的心疼你们一波了。

  毕竟这样的一款游戏,等开发出来到底是个什么样的,秦毅表示想一想都有点害怕。

  ……………………

  在会议结束后,《黑暗之魂》的前传已经进入到开发状态了。

  不过目前主要的工作还是进行美术素材的产出。

  因为在这一作里面,动作素材这一块虽然没有多少改变。

  但整个游戏的地图却几乎要全部替换。

  甚至包括原本的皇城、法兰粪坑与皇家御苑,这些都不能够沿用之前的素材。

  毕竟在时间跨度上,一个是火之时代的终结,一个是才开始传火没多久。

  需要体现出一种沧海变幻的感觉,让玩家能够感受到那种时间岁月。

  除此外主要的工作,那就是《黑暗之魂:初火时代》的宣传CG了。

  相关的分镜脚本,陈旭已经提供给杨忻还有阮宁雪那边了。

  剩下的就是进行CG的制作。

  对象还是之前做《黑暗之魂》开场片头的那家公司。

  之前的合作还是相当愉快的,而且对方的实力也是业界一流的水准。

  《黑暗之魂:初火时代》这边暂时也没有陈旭需要一直把关的内容,另外今年这一届的gameplay展会,由张毅达那边进行相应的布置。

  至于跟去年一样准备个全新的游戏,这一次陈旭就没有什么想法了。

  毕竟在这之前也开发了一款体量不小的作品《双人成行》,加上现在也立项了黑魂的新作。

  时间这一块真的挺紧的。

  所以今年的gameplay展会,陈旭就不打算掺和了。

  至于海外这一块的话,目标软件那边也是联系了陈旭,准备尝试全球同步发售。

  陈旭也是同意了目标软件那边的建议。

  毕竟海外《黑暗之魂》去年的表现,实在是非常亮眼,让这个IP有了一定知名度。

  总结了一下目前星云游戏的状况后,办公室里靠在沙发上的陈旭伸了个懒腰。

  不过这个时候放在桌上的电话响了起来。

  陈旭拿起来一看,露出惊讶的表情。

  竟然是游戏部那边的座机电话。

  游戏部那边打自己的电话做什么?

  陈旭一头雾水的接通。

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