2)第159章 种什么因结什么果_废土法则
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  还有。他那极端的寻路机器人流的加点方式。

  多方汇总,加上许多好事的数据帝的剖解分析,他的战力渐渐的明晰起来,在狂欢中一骑绝尘,旁人难望其项背的牛逼之处也得到了合情合理的解答——极品装备,加极限操作,加极端加点。以及,版本更新带来的提升。

  不过对于论坛里凑热闹的人来说,“合情合情”这四字本身,已足令他们兴奋激动了。因为在此之前。有好多人都觉得,这个两尺天涯铁定是作弊呢,或者发现了不寻常的bug,或者游戏公司上面有人呢。

  竟然是合情合理?也就是说,那么夸张的,一个人几乎抵的上一个团队的秒伤,只要有操作,有装备,加上正确的加点,自己也可以有?!

  寻路机器流,或者说灼烧流,也曾经兴盛过的。不过由于其数目多了之后的管理问题,以及相对较短的射程,特别皮薄的防御,群招一秒一片的弊端,无论是在pk场还是在副本中,都渐渐沦落成为一种偏门的战法,只有在极端特殊的情况下才能派上用场……

  卫不病秒伤百万的视频,让许多人意识到,这种流派恐怕又要兴盛了!

  已经选择了机械工程师的,眉飞色舞,各种炫耀,虽然现在点已经加好了,确定了没法改了,五十级二转的时候,还能够归零重加一次的;

  没选择的当下扼腕连连,叹息自己选错,甚至许多人冲动的想要删号重来,或者从工作室订制一个符合的新号。

  当然,有支持的也就有反对的,有的出于嫉妒,有的出于傲慢,各种找茬挑刺,叙说这种战法的弊端。

  一时间争执不休。

  正主儿其实什么都不知道呢,他们这边倒先要打起来了……

  不说论坛里的热闹,再说异位面的战场,战斗还在持续……

  余下的boss仍旧屹立不倒,余下的人们还在坚挺抵抗。

  两三千人手瓜分近百只boss,差不多正是一团人一只boss的节奏。

  按说战斗应该结束的很快,不过游戏里面玩家兑换之后,秒伤大多在几万的样子,提升了近百倍,对面的boss的血量,却是从上百万膨胀到了几十亿,足足提升了几千倍。

  这打起来时间就长了。

  而且随着时间的推移,玩家们慢慢发现,看似坚若磐石、不可摧毁的城池,随着boss的攻击,竟然慢慢开始出现裂纹了,而且裂纹越来越多,越来越密,每次boss冲撞的震动,也越来越剧烈。

  这无限嘲讽boss的建筑,竟然是有血量的?!那倘若在boss把城墙毁掉之前,还是不能把它们干掉,岂不是……要全军覆没?粉身碎骨?真的被boss逆袭掉了?

  虽然这是全民狂欢的盛大活动,以全军覆没告终未免有些不应景,但是以废土公司一向以来的恶趣

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