没有出现两款游戏,竟然非常完美地融合在了一起,而且如此自然,好像它们本来就应该这样。
如果是从没有玩过这两款游戏的玩家来看,可能会觉得GOG和ioi这两款游戏都是从现在这款游戏给拆分出去的。
这实在是太神奇了!
仔细想想,现在这种情况倒也勉强解释的通。
其实最初GOG和ioi这两款游戏差别还是挺明显的走向了两个极端,而正是这种差异化让GOG凭借一系列的策略和手段实现了弯道超车。
但在那之后ioi几次对游戏做出了调整和修改,在游戏内核上不断地向GOG靠拢。当初FV战队能够凭借着GPL的套路和打法在ioi的世界赛中取得成绩,就说明了二者已经出现了某种形式上的趋同。
而随着两款游戏的不断发展,为了给玩家带来更好的游戏体验,这种趋势是在不断加强的。
当然了,指头公司并不想承认这一点,所以他们做出了一些改动,尤其是在画面风格和一些细节方面刻意做的与GOG不同。
但这种改动终究也是徒具其表。
于是在GOG项目组和指头公司那边的设计师团队共同努力下,又经过了大量职业选手的测试反馈和调整,最终完成了两款游戏的合并。
在合并之后当然也考虑到了玩家的感受,尽可能不做太多的改变,让玩家们都能够比较容易上手。
而现在终于放出来让普通玩家也能体验,显然是这种改动已经获得了从职业选手到设计师的一致满意。
这种感觉有点像某些玩家退游之后一年又重新回到游戏中。
游戏的内容确实发生了很多变化,也有很多自己没见过的新英雄,但只要玩上两局那种熟悉的感觉就会慢慢浮现,并很快适应。
乔梁不由的感慨道:“竟然真的成功把两款游戏合并了,除了牛逼之外,我想不出任何其他的词汇了。”
“而且这一合并相当于是两款游戏,都进行了好几个大版本的更新,也同时上了上百个新英雄。这些新的游戏内容足够玩一年都不重样的,感觉自己好像又回到了当初第一次接触MOBA游戏时的感觉。”
“怪不得裴总如此坚决,甚至都制定了两大联赛的整改计划,显然是因为对这次的合并充满信心啊。”
这两款游戏改。相对应的世界赛和整个联赛体系,自然也要发生改变。
之前FV战队还很纠结,到底要不要从ioi转型到GOG,现在不用纠结了一切全都推倒重来了。
今年的比赛还是照常进行,毕竟这些选手们都打了一年的旧版本了,突然做出大刀阔斧的改变,对他们来说有些不太公平。
但是从明年开始,两个联赛会合并成为同一个联赛。
当然也很难说,合并之后到底是GOG的战队比较有优势,还是i
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