真正的后招。
这些都是业内人士,他们能不懂腾达对于整个国产游戏行业做出的贡献吗?
他们当然懂了!
同为游戏行业内部人士,他们比其他行业的人、以及普通的玩家们懂多了。
可正是因为他们懂,所以才更对腾达恨之入骨!
因为腾达在某种程度上,是在砸他们的饭碗,断他们的财路。
遥想腾达没出现之前,国内游戏行业是一种什么样的状态?虽然也有官方平台和一些比较优秀的单机游戏设计师,但这些小渠道还是有很强的话语权,市面上流行的大部分也都是氪金游戏。
优质的单机游戏不能说没有,但相对比较少,而且也没有破圈、形成那么大的影响力。
但是随着腾达游戏的出现,这一切全都变了。
因为腾达游戏的几款优秀单机游戏太爆了,破圈了,所以导致玩家们对国产游戏厂商的要求越来越高,玩家群体整体的口味都在逐渐提升。
对于那些渠道商、只会做氪金游戏的公司来说,想要躺着赚钱的好日子就一去不复返了。
尤其是那些大的渠道,大的传统氪金游戏厂商,玩家们越来越多地用腾达作为一个标杆,对他们提出要求。
赚钱没变多,但挨骂变多了。
更可气的是,腾达不仅是单机游戏做得好,氪金游戏做得也比他们好啊!
《鬼将》对手游氪金模式的颠覆,《海上堡垒》明明卖了888的火麒麟却还是被夸良心,还有GOG以及《弹痕2》这种公平竞技、外观收费却赚得盆满钵满的游戏,都在全面地挤压这些公司的生存空间。
他们能不难受吗?
而最让他们恨之入骨的,就是腾达的口碑和好名声。
凭什么大家都是游戏公司,都是在赚钱的,我们赚了钱就要挨骂,你赚了钱不仅被骂,还名利双收?
甚至玩家们还会拿你做标杆来骂我们?
俗话说,屁股决定脑袋,他们正是因为知道腾达的出现让他们没法再像以前一样舒舒服服地躺着赚钱,知道自己和腾达终究不是一路人,是天然的对立面,所以才在这个时候选择站在反腾达联盟的一边。
挨骂?那无所谓,平时挨得骂还少吗?
但如果真的能抓住这次机会,往腾达身上泼一些脏水,那就太值了!
腾达身上的破绽太少了,所以对他们来说,也只能抓住这种不太算是破绽的破绽,找机会输出一下了。
因为一旦争论起来了,几轮争吵下来,不会有绝对的赢家。
就算有很多公司都力挺腾达,但这必然也会引发一部分人的反感,毕竟世界上是不存在完美的公司的。
很多人看到形象完美的公司,就会想尽一切办法从它身上找问题,等真的找到问题,或者被其他人爆出了问题,他们就会拍手大笑:看,我就说是装出来的吧?
对于一些形象不完美的公司那就更好办了,黑点要黑,不是黑点的也要黑,反正结果都是差不多的。
何安不由得微微皱眉,感觉到情况似乎并不像自己想象中的那么简单。
他刚开始还以为仅仅是某家公司买了点水军,随便带一带节奏,很快就会平息下去。
但现在看来,根本不是这么回事!
这是有组织、有预谋的攻击,而且背后的势力还相当强大!
本来是一个很普通的事情,《黍离》这款游戏发了一个宣传片而已,可发展到现在,却莫名其妙地变成了游戏行业内泾渭分明的站队行为!
越来越多的人开始表态,即使某些人想明哲保身,不表态,也会因为热度太高了,被玩家催促着不得不表态。
国内的游戏公司,似乎只剩下了两种选择:支持腾达,或者反对腾达!
何安不由得微微皱眉,感觉到情况变得有些棘手了。
谁都知道这些公司的口碑加起来也比不上腾达,可问题在于,只要这种争论持续下去,对腾达在游戏行业的声望就会持续地削弱。
这就像一个浑身干干净净的人跟一个浑身脏兮兮的人打架,就算最后打赢了,也不可避免的要惹上一身脏!
“利益,把人变成鬼啊。”
何安有些无奈地摇了摇头。
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